“ози сайт използва бисквитки (cookies). јко желаете можете да научите повече тук. –азбрах

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 531

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 534

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 537

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 540

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 544

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 548

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 552

Deprecated: Function split() is deprecated in /var/www/sites/asen/pcw/procedures/class.Add.php on line 367

»зползването на по-евтини видеокарти за VR игри не е загубена кауза

Valve предлага конкретни начини VR игрите да върв€т и на видеокарти от 2012 г., макар и с известни компромиси пп#отношение на качеството на графиката. ƒали обаче останалата част от VR гейминг индустри€та ще се съгласи с т€х?

22 март 2016
5929 прочитани€
3 одобрени€
0 неодобрени€

—лед като стана €сно, че за VR игри са нужни доста производителни и потенциално скъпи –— машини, както показва и сертификаци€та на Oculus Rifft, сигурно немалко потребители са се примирили с мисълта, че за т€х забавлени€та във виртуална реалност ще си останат само мечта. » наистина, факт е, че днес за VR игри официално се препоръчва минимум наличието на видеокарта NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon 290. јко вземем предвид и цената на самите очила за виртуална реалност, то сметката само за тези две устройства ще стигне до към $1000. ќбезсърчаващо, че и отгоре.

VR PC graphic card

“очно поради тази причина компани€та Valve разглежда възможности за свал€не на летвата за графичната производителност за VR игрите до н€каква минимално допустима степен. —поред разработчиците, ако една видеокарта е способна да изкара макар и 45 кадъра в секунда, то т€ би тр€бвало да е достатъчна за възпроизвеждане на VR игри, макар и на най-ниски настройки.

ѕрочетете още: NVIDIA: зј™VR игри са нужни 7 пъти по-производителни геймърски –—-та

Ќаистина, предвид по-ниското качество на изображението степента на “потап€нето” в играта със сигурност н€ма да бъде така висока като на по-мощен хардуер, но би тр€бвало да е достатъчно приемлива, см€тат във Valve. ѕо мнението на компани€та, това ще позволи VR игри да се пускат дори на видеокарти, излезели през 2012 г., например NVIDIA GTX 680.

Valve предлага конкретни начини VR игрите да върв€т и на видеокарти от 2012 г., макар и с известни компромиси по отношение на качеството на графиката.

«а постигането на компромис Valve предлагат също да се използва и т.нар. fixed foveated rendering (FFR) – техника, ко€то напомн€ LOD (Level of details), където качеството на възпроизвежданите предмети зависи от разсто€нието до т€х. »де€та е във VR игрите с FFR по-добре да се рисуват само предметите в центъра на изображението, които са точно пред очите на зрител€, докато тези в перифери€та се рисуват с по-ниско качество на детайлите.

Valve предлага конкретни начини VR игрите да върв€т и на видеокарти от 20122£., макар и с известни компромиси по отношение на качеството на графиката.

ячвква се също в бъдеще FFR да позвол€ва и следене на погледа на потребител€ и да настройва качеството на рендера в зависимост от неговата посока. «асега обаче тази техника просто снижава качеството на картината с приближаването й към кра€ на екрана.

ƒали обаче останалата част от VR гейминг индустри€та ще приеме и подкрепи мерките предлагани от Valve, засега остава не€сно. “емата обаче е важна, така че ние ще продължим да €°хледим отблизо.

3 одобрени€
0 неодобрени€
ќще от рубрика "¬идеокарти"
 ќћ≈Ќ“ј–» ќ“  
“р€бва да сте регистриран потребител, за да коментирате стати€та
"»зползването на по-евтини видеокарти за VR игри не е загубена кауза"



    

абонамент за бюлетина