- ICT Media: IDG.bg, PC World, Computerworld, CIO, CFO, Networkworld, Êàðèåðíà çîíà, Ñúáèòèÿ
- Áèçíåñ: Êàïèòàë, Êàðèåðè, Ðåãàë, Ãðàäúò.bg, Îäèò
- Íîâèíè: Äíåâíèê, Åâðîïà
- Ðàçâëå÷åíèå: Áàêõóñ
- In English: Bulgarian ICT Watch
Ñëåä êàòî ñòàíà ÿñíî, ÷å çà VR èãðè ñà íóæíè äîñòà ïðîèçâîäèòåëíè è ïîòåíöèàëíî ñêúïè ÐÑ ìàøèíè, êàêòî ïîêàçâà è ñåðòèôèêàöèÿòà íà Oculus Rifft, ñèãóðíî íåìàëêî ïîòðåáèòåëè ñà ñå ïðèìèðèëè ñ ìèñúëòà, ÷å çà òÿõ çàáàâëåíèÿòà âúâ âèðòóàëíà ðåàëíîñò ùå ñè îñòàíàò ñàìî ìå÷òà. È íàèñòèíà, ôàêò å, ÷å äíåñ çà VR èãðè îôèöèàëíî ñå ïðåïîðú÷âà ìèíèìóì íàëè÷èåòî íà âèäåîêàðòà NVIDIA GTX 970 èëè AMD Radeon 290. Àêî âçåìåì ïðåäâèä è öåíàòà íà ñàìèòå î÷èëà çà âèðòóàëíà ðåàëíîñò, òî ñìåòêàòà ñàìî çà òåçè äâå óñòðîéñòâà ùå ñòèãíå äî êúì $1000. Îáåçñúð÷àâàùî, ÷å è îòãîðå.
Òî÷íî ïîðàäè òàçè ïðè÷èíà êîìïàíèÿòà Valve ðàçãëåæäà âúçìîæíîñòè çà ñâàëÿíå íà ëåòâàòà çà ãðàôè÷íàòà ïðîèçâîäèòåëíîñò çà VR èãðèòå äî íÿêàêâà ìèíèìàëíî äîïóñòèìà ñòåïåí. Ñïîðåä ðàçðàáîò÷èöèòå, àêî åäíà âèäåîêàðòà å ñïîñîáíà äà èçêàðà ìàêàð è 45 êàäúðà â ñåêóíäà, òî òÿ áè òðÿáâàëî äà å äîñòàòú÷íà çà âúçïðîèçâåæäàíå íà VR èãðè, ìàêàð è íà íàé-íèñêè íàñòðîéêè.
Ïðî÷åòåòå îùå: NVIDIA: çÀªVR èãðè ñà íóæíè 7 ïúòè ïî-ïðîèçâîäèòåëíè ãåéìúðñêè ÐÑ-òà
Íàèñòèíà, ïðåäâèä ïî-íèñêîòî êà÷åñòâî íà èçîáðàæåíèåòî ñòåïåíòà íà “ïîòàïÿíåòî” â èãðàòà ñúñ ñèãóðíîñò íÿìà äà áúäå òàêà âèñîêà êàòî íà ïî-ìîùåí õàðäóåð, íî áè òðÿáâàëî äà å äîñòàòú÷íî ïðèåìëèâà, ñìÿòàò âúâ Valve. Ïî ìíåíèåòî íà êîìïàíèÿòà, òîâà ùå ïîçâîëè VR èãðè äà ñå ïóñêàò äîðè íà âèäåîêàðòè, èçëåçåëè ïðåç 2012 ã., íàïðèìåð NVIDIA GTX 680.
Çà ïîñòèãàíåòî íà êîìïðîìèñ Valve ïðåäëàãàò ñúùî äà ñå èçïîëçâà è ò.íàð. fixed foveated rendering (FFR) – òåõíèêà, êîÿòî íàïîìíÿ LOD (Level of details), êúäåòî êà÷åñòâîòî íà âúçïðîèçâåæäàíèòå ïðåäìåòè çàâèñè îò ðàçñòîÿíèåòî äî òÿõ. Èäåÿòà å âúâ VR èãðèòå ñ FFR ïî-äîáðå äà ñå ðèñóâàò ñàìî ïðåäìåòèòå â öåíòúðà íà èçîáðàæåíèåòî, êîèòî ñà òî÷íî ïðåä î÷èòå íà çðèòåëÿ, äîêàòî òåçè â ïåðèôåðèÿòà ñå ðèñóâàò ñ ïî-íèñêî êà÷åñòâî íà äåòàéëèòå.
ß÷âêâà ñå ñúùî â áúäåùå FFR äà ïîçâîëÿâà è ñëåäåíå íà ïîãëåäà íà ïîòðåáèòåëÿ è äà íàñòðîéâà êà÷åñòâîòî íà ðåíäåðà â çàâèñèìîñò îò íåãîâàòà ïîñîêà. Çàñåãà îáà÷å òàçè òåõíèêà ïðîñòî ñíèæàâà êà÷åñòâîòî íà êàðòèíàòà ñ ïðèáëèæàâàíåòî é êúì êðàÿ íà åêðàíà.
Äàëè îáà÷å îñòàíàëàòà ÷àñò îò VR ãåéìèíã èíäóñòðèÿòà ùå ïðèåìå è ïîäêðåïè ìåðêèòå ïðåäëàãàíè îò Valve, çàñåãà îñòàâà íåÿñíî. Òåìàòà îáà÷å å âàæíà, òàêà ÷å íèå ùå ïðîäúëæèì äà ÿ¡õëåäèì îòáëèçî.