Òîçè ñàéò èçïîëçâà áèñêâèòêè (cookies). Àêî æåëàåòå ìîæåòå äà íàó÷èòå ïîâå÷å òóê. Ðàçáðàõ

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 531

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 534

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 537

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 540

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 544

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 548

Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /var/www/sites/asen/COMMON/procedures/class.FunctionsCommon.php on line 552

Deprecated: Function split() is deprecated in /var/www/sites/asen/pcw/procedures/class.Add.php on line 367

Èçïîëçâàíåòî íà ïî-åâòèíè âèäåîêàðòè çà VR èãðè íå å çàãóáåíà êàóçà

Valve ïðåäëàãà êîíêðåòíè íà÷èíè VR èãðèòå äà âúðâÿò è íà âèäåîêàðòè îò 2012 ã., ìàêàð è ñ èçâåñòíè êîìïðîìèñè ïï#îòíîøåíèå íà êà÷åñòâîòî íà ãðàôèêàòà. Äàëè îáà÷å îñòàíàëàòà ÷àñò îò VR ãåéìèíã èíäóñòðèÿòà ùå ñå ñúãëàñè ñ òÿõ?

22 ìàðò 2016
5929 ïðî÷èòàíèÿ
3 îäîáðåíèÿ
0 íåîäîáðåíèÿ

Ñëåä êàòî ñòàíà ÿñíî, ÷å çà VR èãðè ñà íóæíè äîñòà ïðîèçâîäèòåëíè è ïîòåíöèàëíî ñêúïè ÐÑ ìàøèíè, êàêòî ïîêàçâà è ñåðòèôèêàöèÿòà íà Oculus Rifft, ñèãóðíî íåìàëêî ïîòðåáèòåëè ñà ñå ïðèìèðèëè ñ ìèñúëòà, ÷å çà òÿõ çàáàâëåíèÿòà âúâ âèðòóàëíà ðåàëíîñò ùå ñè îñòàíàò ñàìî ìå÷òà. È íàèñòèíà, ôàêò å, ÷å äíåñ çà VR èãðè îôèöèàëíî ñå ïðåïîðú÷âà ìèíèìóì íàëè÷èåòî íà âèäåîêàðòà NVIDIA GTX 970 èëè AMD Radeon 290. Àêî âçåìåì ïðåäâèä è öåíàòà íà ñàìèòå î÷èëà çà âèðòóàëíà ðåàëíîñò, òî ñìåòêàòà ñàìî çà òåçè äâå óñòðîéñòâà ùå ñòèãíå äî êúì $1000. Îáåçñúð÷àâàùî, ÷å è îòãîðå.

VR PC graphic card

Òî÷íî ïîðàäè òàçè ïðè÷èíà êîìïàíèÿòà Valve ðàçãëåæäà âúçìîæíîñòè çà ñâàëÿíå íà ëåòâàòà çà ãðàôè÷íàòà ïðîèçâîäèòåëíîñò çà VR èãðèòå äî íÿêàêâà ìèíèìàëíî äîïóñòèìà ñòåïåí. Ñïîðåä ðàçðàáîò÷èöèòå, àêî åäíà âèäåîêàðòà å ñïîñîáíà äà èçêàðà ìàêàð è 45 êàäúðà â ñåêóíäà, òî òÿ áè òðÿáâàëî äà å äîñòàòú÷íà çà âúçïðîèçâåæäàíå íà VR èãðè, ìàêàð è íà íàé-íèñêè íàñòðîéêè.

Ïðî÷åòåòå îùå: NVIDIA: çÀªVR èãðè ñà íóæíè 7 ïúòè ïî-ïðîèçâîäèòåëíè ãåéìúðñêè ÐÑ-òà

Íàèñòèíà, ïðåäâèä ïî-íèñêîòî êà÷åñòâî íà èçîáðàæåíèåòî ñòåïåíòà íà “ïîòàïÿíåòî” â èãðàòà ñúñ ñèãóðíîñò íÿìà äà áúäå òàêà âèñîêà êàòî íà ïî-ìîùåí õàðäóåð, íî áè òðÿáâàëî äà å äîñòàòú÷íî ïðèåìëèâà, ñìÿòàò âúâ Valve. Ïî ìíåíèåòî íà êîìïàíèÿòà, òîâà ùå ïîçâîëè VR èãðè äà ñå ïóñêàò äîðè íà âèäåîêàðòè, èçëåçåëè ïðåç 2012 ã., íàïðèìåð NVIDIA GTX 680.

Valve ïðåäëàãà êîíêðåòíè íà÷èíè VR èãðèòå äà âúðâÿò è íà âèäåîêàðòè îò 2012 ã., ìàêàð è ñ èçâåñòíè êîìïðîìèñè ïî îòíîøåíèå íà êà÷åñòâîòî íà ãðàôèêàòà.

Çà ïîñòèãàíåòî íà êîìïðîìèñ Valve ïðåäëàãàò ñúùî äà ñå èçïîëçâà è ò.íàð. fixed foveated rendering (FFR) – òåõíèêà, êîÿòî íàïîìíÿ LOD (Level of details), êúäåòî êà÷åñòâîòî íà âúçïðîèçâåæäàíèòå ïðåäìåòè çàâèñè îò ðàçñòîÿíèåòî äî òÿõ. Èäåÿòà å âúâ VR èãðèòå ñ FFR ïî-äîáðå äà ñå ðèñóâàò ñàìî ïðåäìåòèòå â öåíòúðà íà èçîáðàæåíèåòî, êîèòî ñà òî÷íî ïðåä î÷èòå íà çðèòåëÿ, äîêàòî òåçè â ïåðèôåðèÿòà ñå ðèñóâàò ñ ïî-íèñêî êà÷åñòâî íà äåòàéëèòå.

Valve ïðåäëàãà êîíêðåòíè íà÷èíè VR èãðèòå äà âúðâÿò è íà âèäåîêàðòè îò 20122£., ìàêàð è ñ èçâåñòíè êîìïðîìèñè ïî îòíîøåíèå íà êà÷åñòâîòî íà ãðàôèêàòà.

ß÷âêâà ñå ñúùî â áúäåùå FFR äà ïîçâîëÿâà è ñëåäåíå íà ïîãëåäà íà ïîòðåáèòåëÿ è äà íàñòðîéâà êà÷åñòâîòî íà ðåíäåðà â çàâèñèìîñò îò íåãîâàòà ïîñîêà. Çàñåãà îáà÷å òàçè òåõíèêà ïðîñòî ñíèæàâà êà÷åñòâîòî íà êàðòèíàòà ñ ïðèáëèæàâàíåòî é êúì êðàÿ íà åêðàíà.

Äàëè îáà÷å îñòàíàëàòà ÷àñò îò VR ãåéìèíã èíäóñòðèÿòà ùå ïðèåìå è ïîäêðåïè ìåðêèòå ïðåäëàãàíè îò Valve, çàñåãà îñòàâà íåÿñíî. Òåìàòà îáà÷å å âàæíà, òàêà ÷å íèå ùå ïðîäúëæèì äà ÿ¡õëåäèì îòáëèçî.

3 îäîáðåíèÿ
0 íåîäîáðåíèÿ
Îùå îò ðóáðèêà "Âèäåîêàðòè"
ÊÎÌÅÍÒÀÐÈ ÎÒ  
Òðÿáâà äà ñòå ðåãèñòðèðàí ïîòðåáèòåë, çà äà êîìåíòèðàòå ñòàòèÿòà
"Èçïîëçâàíåòî íà ïî-åâòèíè âèäåîêàðòè çà VR èãðè íå å çàãóáåíà êàóçà"



    

àáîíàìåíò çà áþëåòèíà