Статии
Петък, 4 юни 2010, 11:52

Гейм ревю: 2010 FIFA World Cup South Africa


Владимир Георгиев
Най-голямото спортно събитие на планетата е на броени дни от старта си, нашите момчета отново не събраха достатъчно капачки от бира, за да присъстват, а EA Sports както обикновено са готови да задоволят жаждата на почитателите на игрите и футбола с 2010 FIFA World Cup South Africa. След миналогодишния успех на FIFA 10, от Electronic Arts успяха да върнат надеждите на феновете, че поредицата я чака светло бъдеще, но нова игра толкова скоро? Дали това не е поредното претоплено ястие на цената на шармантен специалитет? Възможно ли е EA отново да ни изненадат приятно и да демонстрират, че системно могат да правят качествени игри? И разбира се, в крайна сметка струва ли си инвестицията? Време е да разберем отговорите на тези въпроси.

На щурм срещу РС платформата?
 Преди да пристъпим към същината, нека отбележим, че настоящото ревю е базирано на PlayStation 3 версията на играта, като за пръв път в дългогодишната поредица (без да броим FIFA Street игрите, които поначало са предназначени за конзолния пазар) РС версия няма. Това вероятно не е голяма изненада за повечето от вас, при положение, че все още са пресни спомените от компютърната версия на FIFA 10, в която някои от най-фундаменталните промени бяха орязани, играта беше сериозно неоптимизирана и в крайна сметка мнозина в най-добрия случай я нарекоха “подигравка”. Вероятно от ЕА са тръгнали на щурм срещу РС платформата, но и вероятно малцина са обърнали внимание, че всъщност PC, PS2 и PSP версиите са правени от HB Studios (подразделение на ЕА), на които им се носи славата на неспособни да направят игра отвъд средните стандарти. Това е важно да се знае, защото както PS3 и Xbox 360 версиите на FIFA 10 са разработвани от основния екип на EA Canada (най-големия отдел на ЕА), така и PS3 и Xbox 360 версиите на 2010 FWC са правени също от тях.


По същество...
Както можете да очаквате от игра, посветена на световното първенство по футбол, 2010 FWC поставя фокуса върху това да изберете определена държава, да се впуснете в квалификациите, достигнете до финалите в Южна Африка и накрая да спечелите ултимативния трофей на 95-хилядния стадион Сокър Сити в Йоханесбург. Този процес е разделен на две основни части, първата са квалификациите, а втората самите финали. Ако се провалите някъде по пътя, можете да започнете от самото начало и да пренапишете историята на съответната държава или да преиграете финалните групи. Другият основен режим е завръщането на Captain Your Country, който за пръв път беше представен в UEFA Euro 2008. Тук, подобно на вече оформящия се като класически Be a Pro режим, идеята е да влезете в ролята на един конкретен играч или да създадете такъв по свое усмотрение и да започнете в Б състава на национален отбор, с мечтата един ден да завоювате капитанската лента и да изведете нацията до финалите на световното. Дори запознатите с този режим вероятно ще останат изненадани доколко забавен и увличащ може да бъде. Голямата разлика в сравнение с Be a Pro от FIFA 10 е, че тогава трябваше да се изпълняват конкретни задачи, поставени от треньора в началото на всеки мач. Сега всичко се задава, проследява и изпълнява в реално време, което придава страхотна динамика на действието. Направете колкото се може повече успешни пасове, отбележете или асистирайте за гол и рейтингът ще ви се увеличава. Но ако се разсеете и започнете да пропускате топката около себе си, правите грешки в защита или не улучвате противниковата врата, то рейтингът ви ще пада главоломно. Друг интересен аспект от Captain Your Country (и отново заимстван от Be a Pro) е системата за постижения, при която отново представянето ви на терена ще отключва предварително дефинирани цели, изпълнението, на които пък ще повишава рейтинга ви. В атака например, асистирайте за 5 гола и рейтинга ще се покачи; в защита, същия се покачва, ако завършите определен брой мачове без допуснат гол и прочее. Нещо ново е, че в дългосрочен план има значение как се представят и съотборниците ви, което премахва еднотипния и егоистичен модел на игра спрямо тях.



И още промени
По отношение на темпото на терена и системата на смените в сравнение с FIFA 2010 са направени две основни промени. Едната е свързана с умората на играчите, която вече наистина може да изиграе ролята на решаващ фактор. За пример, определени стадиони в Южна Африка се намират на около километър и половина над морското равнище, където въздухът е по-рядък и играчите се уморяват осезателно по-бързо. Тази нова стратегия, при всички положения ще ви накара да се замислите доколко се помпате на бутона за спринта. Също така, ако в Captain Your Country играете по-пасивно и се стремите да си пазите силите за последните минути, е напълно възможно да бъдете сменени още на полувремето. Другата промяна е нещо, върху което от ЕА трябваше да помислят преди много време, и това са дузпите. Допреди 2010 FWC изпълнението на 11-метровите наказателни удари беше обидно линейно занятие, в което просто се прицелваш и се надяваш да не си натиснал бутона за шута прекалено силно. Сега, всичко започва с това доколко хладнокръвен е играчът (нещо, което се изразява в това да уцелите скала разделена на три основни цвята – червен, жълт и зелен), след това при засилката за изстрел трябва да определите в коя посока ще полети топката (преди това се определяше чрез осемте посоки на контролера, но сега движението е свободно и зависи в голяма степен от натиска, който ще упражните върху бутона) и накрая, можете в последната секунда да направите лъжливо движение. Като цяло, дузпите вече не са съвсем детска игра, доста по-предизвикателни и интересни са, но ако сте ветерани в играта на FIFA, след 20-тина минути практика ще свикнете.


Финес
Не случайно искам да отделя специално място за движението на футболистите, което е на едно ново, фундаментално различно ниво, чието начало беше поставено от FIFA 2010, но приема ново измерение в 2010 FWC. Редица западни колеги твърдят, че маневрите на футболистите са дотолкова убедителни, че вече не можеш да направиш разликата между двубой в 2010 FWC и истински футболен мач. Не, технологиите все още не са на този етап. Просто са отстранени няколко проблема, които винаги преди това са избождали очите. Първо, най-накрая може да се каже, че играча и топката са два напълно индивидуални обекта и вече има разлика във всеки пас, всеки финт, атака и гол, като всяко от тези действия може да бъде прекъснато във всяка възможна фаза, по този начин променяйки хода на действието на 180 градуса. Второ, маневрите на играчите не са особено по-различни от FIFA 2010 за пример, но са изчистени, фини и вече не срещат сякаш невидими прегради. Трето, дрибъла на 360 градуса, в комбинация с финтовете и правилен тайминг изглеждат по-добре от всякога и именно това на моменти може да ви заблуди, че гледате истинска футболна надпревара.



Още, още, още!
На онлайн сцената, най-отличителното нещо е Online World Cup. Режимът Battle of the Nations се завръща, но вече е разширен до международно ниво, т.е. ще можете да вземете участие в битката за световната купа по футбол срещу други играчи, всеки повел конкретна нация. Хубавото е, че не е необходимо да стигнете до финала на един дъх, а можете да прекратите след края на всеки мач. Лошото е, че така има голяма вероятност до финала да играете по няколко пъти срещу една и съща държава. Офлайн има и още един режим, наречен Story of Qualifying. При него, ще бъдете поставени в специфични сценарии с надеждата да възпроизведете събитията от квалификационните сесии. Това могат да са задачи от рода на “обърнете резултата и спечелете мача” и “отбележете конкретен брой голове за конкретно време”. На феновете на поредицата вече трябва да им е светнала лампичката, че този режим не е нов и появата му в 2010 FWC едва ли е случайна. И не е. Идеята е, че ще можете да пресъздадете и най-впечатляващите моменти от реалното първенство, като за целта от EA ще пуснат за сваляне параметрите и условията за изпълнението им. Сами разбирате, че тази опция все още не е активна, като за момента въпросителната е доколко бързо от ЕА ще пуснат новостите и дали ще изчакат края на самото първенство.

Проблемите
Вече не съм много сигурен дали ще доживея да видя адекватен вратар във FIFA игра. ИИ-то на последната стена в защитата често допуска глупави и дразнещи грешки, които нямаше да са толкова глупави и дразнещи, ако не ги виждахме във всяка друга игра от поредицата. Интересно е, че почти всяка година има по един уникален бъг за вратаря, който този път се изпълнява сравнително тенденциозно в режима Captain Your Country, където при определено структуриране на защитата, играчът с номер 1 подава топката директно на противника и то в такава позиция, че оголва вратата си. Коментаторите Клайв Тилдъсли и Анди Таунсенд са забавни, но не винаги адекватни, а и репертоарът им от реплики все така се изчерпва сравнително бързо и започват да се повтарят. Визуално играта почти не е мръднала от FIFA 2010, публиката за пореден път можеше да изглежда и по-добре, но по-съществения минус в случая е, че на моменти фреймрейта пада доста повече, отколкото би трябвало.


Зума има тежка дума...
2010 FWC в никакъв случай не е идеалният футболен симулатор, но е ново доказателство за това, че Electronic Arts най-накрая са започнали да се вразумяват, разбрали са, че с няколко козметични промени във всяка следваща игра няма да минат и в крайна сметка е важно да инвестираш преди всичко в разработката на качествен продукт и след това да мислиш за мултимилионни лицензи и реклама далеч по-скъпа от стойността на самата игра. След FIFA 2010, 2010 FWC e втора поредна крачка в правилната посока, която разстила пътеката за едно все така светло бъдеще на поредицата. Не на последно място, 2010 FWC е чудесно (и уви, единственото) средство да покажете на света, че и нашата мила родина може да спечели световното по футбол. Айде, Бербатов!
Статии
Емблематичните тех звуци обречени да изчезнат

Емблематичните тех звуци обречени да изчезнат

На всеки е ясно, че технологиите се развиват със страхотни темпове, но същото можем да кажем и за онези специфични звуци съпътстващи електрониката. Понякога само един тон или двусекунден звук ни...

Понеделник, 30 април 2012, 23:55
Видеокартата GIGABYTE GV-R777OC-1GD: един успешен овърклокнат вариант на тема Radeon HD 7770

Видеокартата GIGABYTE GV-R777OC-1GD: един успешен овърклокнат вариант на тема Radeon HD 7770

Автор: Денислав Славчев Преди малко повече от месец AMD пусна новата си фамилия графични карти HD 7700. Тази линия включва моделите Radeon HD 7750 и Radeon HD 7770, които се явяват преки...

Понеделник, 26 март 2012, 13:50
Съвети и трикове за работа с новия iPad

Съвети и трикове за работа с новия iPad

На 23-ти март беше официалната премиера на новия iPad в България. Вие вече знаете, че с таблет като iPad, можете лесно и бързо да гледате филми, да сърфирате из Интернет пространството или да играете...

Неделя, 25 март 2012, 23:51
Diablo III - отговори на най-горещите въпроси преди премиерата на играта

Diablo III - отговори на най-горещите въпроси преди премиерата на играта

 На 15-ти март Blizzard сложиха край на мъките на милионите фенове на Diablo франчайза и най-накрая обявиха точната премиерна дата за Diablo III - 15-ти май 2012-та година.

Неделя, 18 март 2012, 16:01
Преглед на ZyXEL NBG-5715:  новото попълнение в „клуба“ на двубандовите 450Mbps Wi-Fi  рутери.

Преглед на ZyXEL NBG-5715: новото попълнение в „клуба“ на двубандовите 450Mbps Wi-Fi рутери.

Съвременната безжична технология  е описана в стандарта 802.11n и осигурява  скорост на предаване на данни при един поток от 150Mb/s. Тя осигурява почти 13 пъти по-висока скорост, спрямо...

Петък, 9 март 2012, 14:48